LATIHAN BAB I
JAWABAN
1. Human
Computer Interaction
menurut ACM SIGCHI (1992) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,
evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh
manusia beserta studi tentang faktor- faktor utama dalam lingkungan
interaksinya.
2. Perbedaan IMK dan user interface yaitu terletak pada
statusnya, IMK itu sendiri merupakan ilmu dari penerapan user interface yang
baik. Dan user interface itu merupakan implementasinya.
3. Ergonomi merupakan salah satu bidang yang terdapat dalam
IMK, yeng memberikan pemahaman tentang penggunanaan rancangan grafis seperti
gambar akan lebih bermakna daripada teks/ tulisan.
4. akan menjadikan :
a.
Produktifitas
meningkat
b.
Hasil
kerja lebih baik karena sistem yang dioprasikan lebih familiar
c.
Efisiensi
dan efektifitas akan didapatkan dalam pengopreasian sistem
d.
Kenyamanan
layanan dalam melakukan pekerjaan
5. Bidang- bidang yang terlibat dalam IMK :
a.
Teknik
elektronika/ Ilmu Komputer
Bidang ini
membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang interaksi manusia dan komputer.
b.
Psikologi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda,
kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik
pengguna yang beraneka ragam.
c.
Perancangan
grafis dan tifografi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar akan
lebih bermakna daripada teks/tulisan.
d.
Ergonomik
Bidang ini
membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja
yang nyaman.
e.
Antropologi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok baik
pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda.
f.
Linguistik
Ilmu yang
mempelajari tentang bahasa, yang akan membantu menciptakan suatu analog yang
diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara user dan computer.
g.
Sosiologi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan
aspek sosial masyarakat.
h.
Rekayasa
perangkat lunak
Factor ini yang
bisa menciptakan suatu program yang efektif,
efisien, serta user friendly.
i.
Kecerdasan
buatan
Bagian ilmu
computer yang bertujuan agar komputer dapat
melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia.
j.
Multimedia
(Graphic Desain)
Sarana dialog
yang sangat efekif antara manusia dan komputer.
6. Manusia , komputer, dan interaksi
7. 1. User friendly
(ramah dengan pengguna),
Ramah dengan pengguna maksudnya antarmuka yang bagus,
mudah dioperasikan, mudah dipelajari,dan pengguna merasa nyaman menggunakan
interface tersebut.
2. Berkuaitas
tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru.
8. Strategi pengembangan antarmuka:
·
Pengetahuan
tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer
·
Berbagi
informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog.
·
Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi
dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan
perancang sistem.
·
Teknik
evaluasi yang digunakan untuk
mengevaluasi hasil prototype yang
telah dilakukan.
9. Sejarah interaksi manusia dan computer dimulai pada
tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial. Pada
tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan
mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan,
perusahaan, dll). Pada pertengahan tahun 80-an, para peneliti akademis
mengenalkan istilah Human-Computer
Interaction (HCI) atau interaksi manusia-komputer.
Evolusi Antarmuka :
·
Tahun 50an
Antarmuka level hardware untuk teknik, contoh
: switch panel
·
Tahun 60-70an
Antarmuka level pemrograman,
contoh: COBOL, FORTRAN
·
Tahun 70-90an
Antarmuka level
intruksi
·
Tahun 80-an
Antarmuka level
dialog interaksi, contoh : GUI, Multimedia
·
Tahun 90an
Antarmuka level
lingkungan kerja, contoh: Sistem Network, Groupware
·
Tahun 2000an
Antarmuka berkembang
dengan luas, contoh : mobile device, interactive screen
10. Hubungan manusia, computer dan interaksi tersebut
saling mendukung dan berkaitan satu sama
lain. Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. Komputer
merupakan peralatan elektronik yang
meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Dan
interaksi merupakan komunikasi antara manusia dan komputer yang saling
mempengaruhi satu sama lain.
LATIHAN
BAB II
JAWABAN
1. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna
merah adalah…
b. kuning,
putih, hitam
2. Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa…
c. suara
3. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang
rendah dan kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika :
c. ada
umpan balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi.
4. Sehubungan denga motivasi bagi faktor-faktor manusia
dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyataan berikut yang harus
diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan sistem pengendali lalu lintas
udara :
b. waktu
pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas
kesalahan.
5. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling
besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
a. Pemasukan
data
6. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling
besar pada kognitif, persepsi yang paling tinggi serta beban otot yang rendah?
d.
pengolahan kata
7. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat
kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?
a. Meningkatkan
kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana
Tidak ada komentar:
Posting Komentar